Material de apoio para professores e estudantes
Referencial Curricular para se trabalhar no campo da Inteligência Artificial (IA). Foi criado pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) em conjunto com o Instituto Federal Farroupilha (IFFAR), em diálogo com a secretaria de educação do estado e fomentado através de uma emenda parlamentar da deputada Maria do Rosário.
OBS: Obra com foco no ensino médio mas pode ser adaptada, para a realidade das escolas.
Em 17 de fevereiro de 2022, o parecer da Norma sobre Computação na Educação Básica – Complemento à Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e as Tabelas de Habilidades e Competências foram aprovados com louvor e unanimidade pelo Conselho Nacional de Educação (CNE). A norma foi homologada no dia 30 de setembro de 2022 pelo Ministério da Educação (MEC), publicada no Diário Oficial da União no dia 03 de outubro do mesmo ano.
O projeto Be Internet Awesome é um programa da Google que procura exatamente ensinar as crianças a navegar online de forma segura. Mas também terem maior confiança a explorar os mundos online. A ideia é ensinar os fundamentos para uma cidadania digital. O projeto já tem alguns anos, mas a Google atualizou-o com atividades interativas e pequenos jogos que ajudam a explorar os temas de segurança online.
Já pensou em ensinar lógica de programação aos seus alunos de forma lúdica e divertida? Para a CODE é possível sim, ensinar os estudantes os conceitos básicos de programação dentro de um ambiente divertido e popular através do jogo MINECRAFT.
CIDADE DO ALGORITMO: JOGO DE C - É um jogo de codificação para ensinar às crianças as noções básicas de programação e algoritmo. Pois as crianças recebem os conceitos básicos de codificação, como script, funções e loops, orientando o personagem através da coleta de ouro e da resolução de níveis.
OBS: ATIVAR AS FONTES DESCONHECIDAS DO SMARTPHONE
LIGHTBOT - É um Jogo educacional para aprender conceitos de programação. Para a versão online acessar: https://lightbot.com
OBS: ATIVAR AS FONTES DESCONHECIDAS DO SMARTPHONE
SPRITE BOX - É um game puzzle para o ensino-aprendizado de lógica de programação, ou como eles preferem: um Code Game.
OBS: ATIVAR AS FONTES DESCONHECIDAS DO SMARTPHONE
AGILEFINGERS - É um curso online de digitação que ensina como dominar a datilografia, com exercícios de treino de digitação divididos em aulas, textos e jogos.
SCRATCH - É é uma linguagem de programação em blocos sendo um projeto do Grupo Lifelong Kindergarten no MIT Media Lab, desenvolvido pela Scratch Foundation.
OBS: É NECESSARIO CRIAR UMA CONTA PARA UTILIZAR OS RECURSOS